Каких-то лет 20 назад компьютеры были не так повсеместно распространены, а видеоигры были досугом в подавляющем большинстве у детей, обладающих игровыми приставками вроде Dendy и Sega. В то время было бы курьезным считать, что люди, занятые большой политикой, бизнесом или иной серьезной взрослой работой, могут тратить свое время на виртуальные развлечения.
Но время идет, и в органы власти вливается «свежая кровь», для которой игры уже не что-то отвлеченное, а ностальгия по детству или даже периодическое развлечение. Стоит ли говорить, что новые тенденции, проникающие в управление страной, так или иначе воздействуют на государственную политику в разных отраслях.
Уже сейчас можно заметить, что «отягощенные» властью люди стали более лояльно относиться к видеоиграм. Это можно проследить по последним высказываниям чиновников на тему запретов и ограничений игрового контента.
Новый взгляд на старую проблему
После недавнего инцидента в казанской школе № 175, в результате которого погибло семеро детей и две женщины, в рядах политиков подняли тему о введении ограничения на видеоигры.
«Именно в сфере интернета стоит усилить меры, ужесточить контроль, в частности, за воспевающими насилие компьютерными играми. Возможно, подумать о распространении на них понятия „желательный“ и „нежелательный“ контент», — высказался сенатор Александр Башкин.
В ответ последовали противоположные замечания. Так, зампред комитета Госдумы по информационной политике Андрей Свинцов посчитал, что ввод ограничений на продажу игр будет избыточен и ни к чему не приведет.
«От компьютерных игр какого-то конкретного вреда нет. Если есть какие-то люди с психическими отклонениями, то для них должны быть определенные ограничения, но эти отклонения должны находить врачи», — отметил депутат.
Он рассказал, что и сам раньше играл с друзьями в игры со стрельбой, но никому «в голову не приходило» пойти и убивать в реальной жизни. Даже наоборот, помогало расслабиться после загруженного дня.
Высказывания в защиту видеоигр также прозвучали 21 мая на встрече всероссийского детского Большого школьного пикника. Первый заместитель Руководителя Администрации президента Российской Федерации Сергей Кириенко заявил, что некоторые компьютерные игры могут помочь детям развить «важные для жизни навыки». Для примера он привел игру Dota 2, в которой, по мнению чиновника, можно развить командные навыки.
«Игра Dota, в которую ребята играют, она по сложности интеллектуальных решений абсолютно сопоставима с шахматами, но в ней есть одно большое преимущество: шахматы — это индивидуальная игра, а это — командная игра», — отметил Кириенко.
По словам чиновника, «Дота» с ранних лет приучает к тому, что в одиночку нельзя ничего добиться, поэтому нужно научиться работать в команде с другими людьми.
Отметим, что Dota 2 представляет из себя многопользовательскую боевую арену, на которой сражаются армии двух команд по пять игроков. Для победы необходимо уничтожить вражескую «крепость» и сохранить свою. Антураж игры выполнен в стиле фэнтези.
Кириенко так же добавил, что людям старшего поколения нужно «адекватнее» относиться к увлечению детей видеоиграми.
Возможно причиной такой перемены мнений стала пандемия 2020 года, так как многим пришлось столкнуться с вынужденной мерой отчуждения от общества. За год самоизоляции цифровые технологии в России очень сильно шагнули в развитии и охвате всех уголков страны.
Не стоит и говорить, что цифровизация показала свою «выгодную» сторону бизнесменам. Чего стоит одно только обеспечение всех детей гаджетами и компьютерами для обучения «на удаленке».
На совещании по развитию IT-отрасли с Владимиром Путиным гендиректор Mail.ru Борис Добродеев заявил, что экспорт компьютерных игр российского производства достиг $4 млрд и превысил экспорт российской рыбы. Он отметил, что сетевые игры — «это как кино, которое в XX веке начиналось как развлечение, а потом стало транслировать ценности и смыслы». Добродеев вступился за необходимость поддержки разработчиков.
Уже в сентябре 2020 года Путин высказался о киберспортивных соревнованиях в школах страны в положительном ключе. Речи о запрещении уже не шло — их нужно поставить «на правильные рельсы».
К тому же не так давно правительство страны одобрило создание фонда для поддержки разработчиков игр, продвигающих русскую культуру и историю. Уже к ноябрю 2021 года Минцифры, Минкульт и Минфин планируют представить предложения моделей финансирования.
Как мы видим, тенденция принятия видеоигр начинает показывать свое лицо. Игровая индустрия стремительно развивается, проникая во все уголки мира, где есть доступ к интернету. И даже при очевидном вреде компьютерных игр и игровых технологий виртуальная реальность продолжает просачиваться в жизнь людей. А с приходом «играющих» политиков этот процесс только ускорится.
Конечно, в Государственной думе есть и противники широкого распространения компьютерных игр среди подрастающего поколения, но за последние десять лет их голосов стало меньше. Они уже не предлагают кардинальных решений, довольствуясь введением ограничений или доработкой закона по возрастному ограничению. Что на самом деле является лишь борьбой со следствием, а не причиной.
Виртуальная война — игра в одни ворота
Тут хочется отметить что, как и любая массовая культура, видеоигры несут смысловую нагрузку и транслируют мнения разработчиков. Под влиянием грамотных текстовых и визуальных историй игрок может глубоко проникнуться событиями, происходящими в игре. Многие игровые франшизы имеют многомиллионную аудиторию фанатов. А значит, игры можно использовать как средство передачи информации, и заинтересованные лица не упустят этого шанса.
В июне 2019 года замглавы российского Минобороны Андрей Картаполов заявил, что «в интернете широко реализуются проекты американских спецслужб» и «осуществляется ряд программ, направленный на формирование у молодежи активной протестной активности и недовольства властями страны», всё это призвано манипулировать общественным сознанием молодежи.
В середине февраля 2019 года, сразу после релиза украинской видеоигры Metro Exodus, сюжет которой происходит на территории России, пострадавшей от ядерной войны, депутат Госдумы от КПРФ Александр Ющенко обвинил создателей игры в русофобии. Дело в том, что на одном из уровней игры необходимо уничтожить статую Ленина, чтобы получить достижение «Декоммунизация».
В тему будет вспомнить про видеоигру Call of Duty: Modern Warfare 2, сразу после выхода она стала участницей скандала в России из-за миссии No russian, в которой нужно было убивать мирных жителей в московском аэропорту. Еще одна миссия, уже в другой серии Call of Duty, повествует о маленькой девочке на Ближнем Востоке, которая поначалу пытается скрыться от напавших на ее город российских солдат, но впоследствии начинает отстреливать «плохих русских».
То, что иностранные видеоигры пропагандируют тот или иной образ мышления, ни для кого не секрет. И нет ничего удивительного в том, что наши противники, изображают русских возмутительным и очерняющим образом. Тут в пору задуматься и предпринять ответные меры.
В сентябре 2018 года тот же Кириенко сказал: «Мы по факту понимаем, что это происходит. Какие-то вещи, зашивающиеся на уровне образов героев детских компьютерных игр», и в этих иностранных видеоиграх «военнослужащий российской армии всегда будет выглядеть не очень симпатично». Кириенко считает, что «это далеко не случайность. Было бы иллюзией считать, что это так само сложилось». Политик подчеркнул, что видеоигры нужно воспринимать как «пространство политической борьбы».
Что же получается? Если видеоигры несут пропаганду и опасны для российских детей, почему же современные политики готовы пустить эту гадюку в дом? Было бы еще понятно, если бы речь шла о своих игровых продуктах, которые бы просвещали и морально подковывали население, но в данном случае мы все еще продолжаем смотреть на зарубежные проекты.
Пройдет еще несколько лет, и уже ни у кого не будет возникать мыслей о необходимости остановить экспансию опасного игрового контента на территорию России. Хотя бы потому, что в правительстве будут люди, с детства играющие в игры, их дети будут играть в игры, их друзья будут играть в игры. И кто из них захочет разбираться, что среди всех этих игровых продуктов есть информационные бомбы?
В свою очередь мы должны помнить, что дети погружаются в видеоигры, когда взрослым нечего им предложить. Пустая жизнь, не предлагающая высоких идей, не ведущая по пути высших смыслов, — чем она может заинтересовать сердце ребенка, жаждущее свершений, открытий и творчества? Как могут их удержать родители, замкнутые в своем маленьком вымышленном мирке, не готовые поделиться своей любовью и открытой душой?
А на чуждую пропаганду «ведутся» только необразованные и неокрепшие умы, не знающие историю своей страны, своих предков, не умеющие отличить «черное» от «белого», не понимающие, что такое любовь, честь, долг и Родина.
А что же привлекает людей в играх? Как выразился Йохан Хейзинга в своей книге «Homo ludens. Человек играющий»: «Внутри игрового пространства господствует присущий только ему совершенный порядок». По Хейзингу одно из положительных свойств игры: «Она устанавливает порядок, она сама есть порядок. В этом несовершенном мире, в этой сумятице жизни она воплощает временное, ограниченное совершенство». То, чего так не хватает современному человеку в эпоху так называемой «свободы» от правил, от законов, от порядка.
Хочется надеется, что пока еще не поздно. И политики, столь рьяно защищающие нас и наших детей от негативного воздействия «злых» компьютерных игр, уже обратили внимание на необходимость создания условий, при которых появится альтернативная реальность добра и света.