В Томске создали VR-приложение для реабилитации пациентов после инсульта
VR-тренажер, работающий по методу зеркальной терапии, для восстановления работы парализованных после инсульта конечностей пациентов создал в составе команды IT-компании VR GO студент Института прикладной математики и компьютерных наук (ИПМКН) Томского госуниверситета (ТГУ) Филипп Филиппов, 24 июля сообщает пресс-служба вуза.
Новый подход к восстановлению двигательных нарушений в организме пациента после инсульта, примененный в тренажере, создающем виртуальную реальность, повышает эффективность процесса реабилитации и одновременно делает его более интересным благодаря использованию элементов геймификации.
Разработанное в Томске приложение создавалось с целью помочь пациентам справиться с таким последствием нарушения кровообращения мозга, как гемипарез, представляющий тип двигательного нарушения, которое встречается примерно у 85% людей, перенесших инсульт.
При этом реабилитация такого пациента является сложнейшей задачей, которая требует от самого больного длительных и тяжелых усилий. Но в настоящее время даже через год после инсульта восстановить функции конечностей не могут более половины пациентов.
Однако современные технологии способны предложить решения, которые улучшат эффект от реабилитации и ускорят процесс восстановления двигательных функций после гемипареза.
Научный руководитель проекта, врач-кибернетик Герман Шнайдер рассказал о нем:
«На сегодняшний день имеются доказательства того, что мозг постоянно перестраивает свои нейронные связи, чтобы кодировать новую информацию и способствовать адаптации к изменениям окружающей среды. Зеркальная терапия успешно применяется у людей, перенесших инсульт или другие виды травм головного мозга, которые влияют на движение одной стороны тела человека. Развитие IT-технологий позволило перенести этот подход в виртуальную реальность».
Реабилитация с помощью погружения пациента в иммерсивную (то есть с ощущением полного погружения) виртуальную реальность позволяет человеку с помощью специальных компьютерных технологий и программ ощутить свое тело так, как оно работало бы в норме, что дополняет традиционные методы физиотерапии при реабилитации.
Находясь в иммерсивной VR, пациент, получая сенсорную информацию через VR-очки, ощущает свое единство с виртуальной конечностью, которую начинает считать своей собственной.
Перед разработчиками была поставлена задача сделать VR тренажер простым в применении, а пользовательский интерфейс — интуитивным. Кроме того, приложение должно работать быстро и плавно.
«Для использования приложения человеку понадобится только VR-шлем. Сейчас они стали вполне доступными по цене, — пояснил Филипп Филиппов. — Задача пользователя заключается в том, чтобы взаимодействовать с объектами виртуального мира отзеркаленной конечностью. При выполнении упражнений человек не использует джойстики, он работает здоровой рукой и пытается повторить ее движения рукой с нарушенным функционалом, смотря при этом на отражение здоровой».
Если на обычных тренажерах выполнение таких упражнений представляет собой тяжелую для пациента и монотонную работу, то разработчики VR приложения постарались сделать ее более увлекательной, добавив в упражнения элементы геймификации.
Одно из упражнений, предназначенных для восстановления чувствительности и подвижности руки, они, например, оформили в виде задания выжать сок из виртуальных фруктов.
Удобство использования приложения заключается также в том, что гарнитура VR-системы в нем, в отличие от некоторых других, является полностью беспроводной, что обеспечивает человеку большую свободу движений. Это особенно важно людям в процессе восстановления после инсульта, которые могут испытывать проблемы с балансом или моторикой.
Еще одним достоинством разработки является возможность для пациентов заниматься упражнениями дома, без необходимости больным людям приходить в поликлинику или реабилитационный центр, отмечают разработчики.