Essent.press

77% жителей России знакомы с геймингом — опрос

Изображение: (cc) pikist
Разработка видеоигр
Разработка видеоигр

77% граждан России имеют опыт игры в компьютерные игры, 44% из них до сих являются активными игроками. Об этом говорят данные опроса, проведенного специалистами Всероссийского центра изучения общественного мнения (ВЦИОМ), результаты опроса опубликованы 4 июня на официальном сайте ВЦИОМ.

По последним данным, число активных геймеров в мире достигло впечатляющей отметки в 3,32 миллиарда человек, что свидетельствует о значительном росте, который спровоцировала в том числе и пандемия COVID-19. Россия занимает заметное место на этой карте, входя в топ-10 стран по числу киберспортсменов.

Интерес к геймингу в России подтверждается недавним исследованием ВЦИОМ, проведенным в мае 2025 года. Оказалось, что 77% российских интернет-пользователей имеют опыт игры в видеоигры, что сопоставимо с показателями вовлеченности в США (78%). При этом 44% респондентов являются активными игроками, а 33% — бывшими.

Активность в гейминге заметно различается в зависимости от демографических факторов. Мужчины, молодежь и люди с высоким уровнем дохода чаще вовлечены в видеоигры, в то время как женщины старшего возраста, жители сельской местности и люди с низким доходом проявляют меньший интерес. Основными причинами отказа от игр являются потеря интереса и нехватка времени. Те, кто никогда не играл, часто считают это занятие бесполезным.

Что касается предпочтительных устройств, то лидируют ПК (82%), за ними следуют мобильные телефоны (63%) и планшеты (27%). Консоли пользуются популярностью у 27% опрошенных, при этом PlayStation остается самой востребованной в России (24%).

Интересно, что большинство граждан РФ (73%) узнали о государственной инициативе по созданию отечественной игровой консоли только в ходе опроса. Тем не менее идея получила широкую поддержку (57%). Главными требованиями к российской консоли являются обширная библиотека игр (68%), высокая производительность (66%), совместимость с популярными сервисами, такими как Steam и PS Plus (59%), и, конечно же, конкурентоспособная цена (53%).

Опрос ВЦИОМ, проведенный с 21 по 23 мая 2025 года, охватил 1604 респондента старше 18 лет и отражает текущие тенденции и настроения в российском геймерском сообществе.

Свежие статьи