В Севастополе анонсировали соревнования по спортивному программированию
Впервые в Севастополе пройдут международные соревнования по спортивному программированию. Об этом сообщил губернатор города Михаил Развожаев 26 мая в своем Telegram-канале.
«С 29 мая по 2 июня Севастополь станет площадкой международного фестиваля по спортивному программированию „Код мира“», — написал Развожаев.
Он отметил, что мероприятие приурочили к 80-й годовщине освобождения города Севастополя от немецко-фашистских захватчиков.
«Россия первой в мире официально признала эту дисциплину видом спорта», — пишет Развожаев.
На соревнования в дисциплине «программирование продуктовое» — хакатон заявились более 100 спортсменов из пяти стран: России, Белоруссии, Азербайджана, Южной Осетии и Кыргызстана. Участники в возрасте от 14 до 25 лет будут бороться за главный приз в размере 400 000 рублей.
«В течение трех дней спортсменам предстоит решить специальный кейс от компании „Т1“, ведущего представителя IT индустрии. Участники будут работать над созданием функциональных продуктов, способных решать реальные проблемы. Оценивать результаты будет экспертное жюри из представителей отрасли», — пояснил губернатор.
Общий призовой фонд Фестиваля составит 1 800 000 рублей, при этом, денежные награды получат первые десять победителей.
«Хакатон по продуктовому программированию позволит участникам проявить свои творческие способности, научиться работать в команде, применить свои знания на практике, найти новые перспективы для развития своих проектов», — считает глава города.
Соревнования пройдут 30 мая, 31 мая и 1 июня.
Напомним, в ноябре 2023 года аналитики Newzoo предварительно оценили общемировую выручку глобального видеоигрового рынка в $184 млрд (16,5 трлн руб.). При этом эксперты отметили, что понизили эту сумму с ожидаемых в середине $187,7 млрд (17 трлн руб.).
2022 год принес видеоигровой индустрии $182,9 млрд (16,5 трлн руб.). При этом выручка просела на 5,1%, показав первое за 15 лет падение уровня доходов.
Отметим, киберспорт в России является результатом попытки совмещения традиционных видов спорта с компьютерными играми, где одна и та же команда соревнуется сначала в реальном виде спорта, а затем — в киберспортивной игре, похожей на этот спорт.