Essent.press

Китайские разработчики игр получили меньше выручки в первом квартале

Изображение: Анна Малашенкова © ИА Красная Весна
Экономика Китая
Экономика Китая

Китайский рынок видеоигр продемонстрировал более медленный рост выручки в первом квартале по сравнению с 2021 годом, согласно отчету китайского исследовательского института Gamma Data, сообщает 25 апреля издание Yicai Global.

Выручка выросла на 3,2% до 79,5 млрд юаней ($12,2 млрд) за три месяца с начала года. Это было медленнее, чем увеличение на 5,2%, зарегистрированное год назад.

Доходы от мобильных игр выросли на 2,7% до 60,4 млрд юаней по сравнению с 6,2% год назад, говорится в отчете.

Игры от Tencent Holdings из Шэньчжэня, крупнейшего в мире разработчика видеоигр, по-прежнему лидируют на рынке. Honor of Kings, известная за рубежом как Arena of Valor, и Peacekeeper Elite, китайская версия PUBG Mobile, заняли первое и второе места по доходам среди мобильных игр. За ними последовал Genshin Impact от шанхайской студии miHoYo.

Только одна новая игра вошла в топ-10 — Civilization and Conquest — разработанная компанией 4399 Network из Сямыня. Игра вышла в конце декабря 2021 года и заняла 10-е место в рейтинге доходов. Пекинская компания Gamma Data не раскрыла конкретный доход от игр в рейтинге.

В августе прошлого года китайские регулирующие органы объявили о строгих мерах по предотвращению распространения игр среди несовершеннолетних, ограничив их время онлайн-игр до трех часов в неделю, но снова начали выдавать лицензии на видеоигры в начале этого месяца после восьмимесячного перерыва.

11 апреля Национальное управление по печати и публикациям выдало 85 лицензий на онлайн-игры, включая Bang Bang Rabbit от Baidu и Clocker от Zqgame для Nintendo Switch. С 22 июля прошлого года оно не выдавало ни одной такой лицензии.

Согласно отчету Gamma Data, китайские разработчики игр также медленнее продвигаются на зарубежных рынках. Разработанные в Китае игры заработали за рубежом $4,6 млрд в первом квартале, что на 12,1% больше, чем годом ранее, но на 0,5% меньше, чем в предыдущем квартале, в основном из-за отсутствия существенного роста за счет новых игр.

Свежие статьи