Essent.press

Выпущена свободная система 3D-моделирования Blender версии 3.0

Изображение: Колганов Павел © Красная весна
Рендеринг модели Splash Fox от Daniel Bystedt в Blender 3.0
Рендеринг модели Splash Fox от Daniel Bystedt в Blender 3.0

Новый основной выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.0 представлен организацией Blender Foundation 3 декабря. Об этом сообщается на сайте организации.

Программный пакет претерпел серьезные изменения. Помимо визуальных изменений и новых тем, доработана работа с объектами, произведена унификация элементов управления, добавлены новые библиотеки, обновлена система рендеринга, сделано еще много изменений.

Blender получил новый редактор — библиотеку подключаемых элементов Asset Browser. Редактор позволяет удобно группировать, добавлять и редактировать объекты, материалы и блоки, а также производить поиск элементов.

Доработана система рендеринга изображений и анимации Cycles. В 2–8 раз в зависимости от сцены поднята скорость генерации изображения на графическом адаптере (GPU). Доработана поддержка как рендеринга на GPU NVIDIA, так и AMD. А вот поддержка OpenCL прекращена.

Поддержка нового движка на базе AMD HIP пока доступна только для операционной системы (ОС) Windows и GPU на микроархитектуре RDNA и RDNA2. Более старые архитектуры и поддержку для ОС Linux обещали добавить в версии 3.1.

Повышено качество отрисовки сцены и добавлены дополнительные настройки генерации. Добавлен режим для устранения недостатков на границе света и тени Shadow Terminator. В 2–3 раза повышена производительность движка рендеринга Eevee в больших и сложных моделях.

Расширена поддержка просмотра моделей с использованием шлемов виртуальной реальности. Добавлены новые форматы экспортируемых и импортируемых файлов, а чтение и запись родного формата blend ускорена. Внедрено множество более мелких доработок и изменений.

Свежие статьи